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        3d建模師是做什么的?3D建模就業方向

        3D建模現在運用方面越來越廣大,那么3D建模到底是運用到什么地方?那我們先來看看什么是3D建模以及3D建模的就業方向。

        一、3D建模就業方向

        1、游戲建模師

        主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作是根據游戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造游戲人物,怪物/NPC等角色的3D模型。

        2、影視建模師

        根據影視原畫設計師給的原畫稿件影視劇中的人物、動物、怪物、道具、機械、環境等物體的模型。

        3、工業建模師

        工業建模分為室內和室外兩種,在制作模型的過程相比于游戲建模更加簡單,但是更注重尺寸標注和制造標準。

        4、次世代場景建模師

        熟練使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根據項目需求中的文字描述及場景原畫制作高精度3D靜物模型。

        5、次世代角色建模師

        具有深厚的美術功底,富于想象力和創造力能夠準確表現人物形象和結構比例增長雕刻高面模型并且具備一定的手繪能力,熟悉貼圖繪制,能貼圖表達各種質感。

        輕備推薦:3D建模十五個小技巧,建模技巧

        6、醫用及vr模型師

        根據實際需求制作人體器官和醫用聚械等三維模型或是vr游戲模型等。

        二、游戲建模介紹

        1.3D手繪建模

        游戲建模主要分為兩個部分3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師通過原畫設定及策劃的需求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模的工作室根據游戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的軟件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易用易學,制作效率極高,渲染真實感極強。3Dmax是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者的使用。

        2.次世代建模

        次世代模型最主要的是運用高模與pbr貼圖流程的結合。次世代貼圖運用物理運算制作后,不僅效果深入逼真還有效解決了因個人美術功底差異導致的風格不一致的問題。



        三、游戲建模常用軟件

        3DMAX:件即3D Studio Max,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。

        MAYA:即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

        ZBrush:是一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。

        四、游戲建模發展方向

        1.3D游戲角色

        對人體比例、肌肉、結構要有基本認識,能夠合理理解2D原畫師的需求,并制作出相應的模型與貼圖。

        2.3D游戲場景

        能夠根據2D場景設計師的需求,制作出相應的模型與貼圖,并能夠運用與整合素材,輔助地圖編輯搭建游戲中的環境。

        3.3D動畫角色

        制作影視或者Cg宣傳里的模型,了解動作線的規律與布置。熟悉高模的生產流程與pbr貼圖制作流程,能夠在Maya或者其他引擎里渲染角色。

        4.手辦模型

        利用ZBush軟件,為前期手辦設計提供思路,再利用3D打印技術將數字化模型進行實體化輸出,不僅環保而且反復修改也變得很容易。

        以上就是輕備教育給大家帶來的什么3D建模,3D建模的就業方向,可以看出來3D建模就業方向是非常強大的。

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