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        影視特效制作的流程,影視特效的變化過程

        影視特效大致可分為視覺特效和聲音特效

        1 膠片時代

        傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。

        2.CG時代

        C計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單可以理解為用電腦創作出各種視覺效果。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。 CG特效制作主要分類為三維特效和二維特效,三維特效包括:建模,材質貼圖,燈光,動畫,特效,渲染。后期特效主要包括:摳像,擦威,調色,MP,合成。 聲音特效通常是由擬音師,錄音師,混音師協作完成。包括畫面中所有特殊聲音,例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲,刀劍碰撞聲,雷聲,雨聲等等。

        影視特效制作的流程



        在實拍電影制作流程中,主要有前期制作、拍攝、后期制作三個主要部分。其中后期階段是視覺效果制作的主要階段,電影的整裝合成在此階段完成,同時剪輯、混音、調色等傳統工藝也在此階段完成。

        1.R&D(研發)

        在大型特效電影制作中,研發是非常重要的環節,這個階段為大部分視覺效果的創作制作出新的工具,這些工具能夠使復雜的效果變得可能。并能夠大大提高效率節省成本。

        2.技術測試

        技術測試階段是向投資方、制片人、導演等展示特效制作部門的整合制作能力,或者是某種新技術所能達到的效果,或者是效果的影像風格等。這個階段要使得客戶相信他們所需要的效果是可以完成的,通常由經驗最豐富的藝術家或者技術人員來完成技術試驗片。

        3.模型制作

        模型的制作在前期制作階段開始,分為實體模型和數字模型。數字模型會制作出不同的面數級別,精細的高面數模型用于最終渲染,中級別模型用于動畫,低面數模型用于視覺預演。

        4.視覺預演

        視覺預演即動態故事板,指使用三維軟件將整個劇本或者手繪分鏡故事板用動畫的形式呈現。

        5.模型動畫

        動畫是將綁定好的虛擬元素按照敘事的需求進行動態表情、形體運動、物理運動等的制作。

        6.紋理貼圖

        模型需要紋理貼圖才能呈現出真實感,紋理貼圖的范圍不只是包含色彩細節,還有置換貼圖、法線貼圖等用于增強模型形體細節的貼圖。

        7.特效

        特效動畫指使用后期三維軟件模擬出的動畫效果,包含三個大類:粒子、剛體柔體動力學和流體。

        8.打光及渲染

        在動畫及材質調整好后,燈光師開始為虛擬場景進行燈光設置及渲染。

        9.跟蹤

        跟蹤即攝像機反求,使用追蹤器得到拍攝素材時攝像機的軌跡。

        10.摳像

        摳像就是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,形成二層畫面的疊加合成。這樣在室內拍攝的人物經摳像后與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術效果。

        11.合成

        合成是特效鏡頭制作的最后一道工序,所有其他部門的工作成果將在此時整合。合成師將利用合成軟件的各項功能以使各個CG元素真實自然的合成在一起,不能顯露合成的痕跡。合成師要充分了解鏡頭和畫面的構成原理。

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